使用3D打印前,传统游戏设计行业面对的困难:
1. 游戏人物单一,缺少艺术性的故事导向人物塑造。
2. 忽视艺术的单调游戏设计。
3. 缺失游戏模型,原型设计资金受限。

使用3D打印后,Syther游戏公司能够:
1. 游戏设计过程中打印出模型成品。
2. 自给自足,以低价的制造成本打印多样化的游戏模型。
3. 全天候生产制造,提高生产力和开发力。

新产品的制造始于3D设计。Syther游戏团队首先创建了一个3D测试文件,内含设计人员对于棋盘游戏的创意设计及想法。测试时,团队十分关注打印机打印游戏模型的优势和劣势,并不断调试改进模型,以生成最佳的游戏部件设计产品。

设计完成后,游戏团队将找寻并测试一系列适合模型的材料,不断测试,直到找到最合适的材料。最终游戏成品会给予玩家以游戏互动体验。

传统的游戏设计一般使用通用“米宝”人物。一直以来,这类基础的人物样式是行业发展的标准。而Syther游戏希望开发出可视化的实体游戏模型。Syther游戏团队很快放弃使用传统“米宝”人物设计,首次改用3D打印,制造出属于自己的1.0版本游戏人物模型。

显然,我们需要3D打印技术的支持。我在网上搜索到了Raise3D。其打印空间,可扩展性及专业性都十分吸引我,所以最终我选择了Raise3D打印机。